» » Residen Evil (1996) - история создания и интересные факты

Residen Evil (1996) - история создания и интересные факты

[МАРТ 1996 ГОДА]
Эта игра ввела термин «выживание в кошмаре», когда страх возникает в равной мере из-за недостатка ресурсов и неожиданных потрясений.

Residen Evil (1996) - история создания и интересные факты

  • Год: 1996;
  • Разработчик: Capcom Production Studio 4;
  • Издатель: Capcom;
  • Оригинальный формат: PlayStation;
  • Поиграть сегодня: PlayStation Network.

  • Особняк со скрипучими полами на первый взгляд кажется всего лишь набором жалких клише. Гигантские пауки, свисающие с потолка, кобры, поднимающиеся с раскрытыми пастями из-за ящиков в погребе, и зомби, балансирующие на тонкой грани между ужасом и фарсом, — банальный сюжет и дилетантская озвучка игры Resident Evil напоминают второсортный фильм. И все же именно в этих коридорах обрел популярность поджанр «выживание в кошмаре».
    Как и многие другие классические японские игры, Resident Evil появилась по решению корпорации. Токуро Фудзивара, генеральный менеджер компании Сарсот, обратился к молодому дизайнеру Миками, работавшему над несколькими лицензионными играми для компании Disney, с лаконичным заданием: придумать хоррор, похожий на игру Sweet Home от Сарсот для приставок Famicom, созданную по мотивам фильма, который понравился разработчику в 1989 году.

    «Мне очень понравился фильм "Рассвет мертвецов". Я понял, что в игре игроки могли бы применить собственные методы и мышление, чтобы выжить в подобной ситуации. Я думал, что это различие между играми в жанре хоррор и фильмами ужа¬сов может оказаться просто замечательным», - Синдзи Миками, создатель игры Resident Evil
    Игра Sweet Home впервые объединила страх, вызываемый кинематографическими ужасами, с уникальным для видеоигр чувством паники: ограничение ресурсов игрока, уменьшение охвата территории и эффективность вымысла.

    Игра Resident Evil, позаимствовавшая тягучую анимацию открывания дверей при загрузке игровых локаций у Sweet Home, пошла еще дальше, разместив лишь несколько ящиков с боеприпасами и ограничив доступ к точкам сохранения. В результате каждый пробег по коридору чреват опасностью, потому что никогда не знаешь, в каком случае эти действия окажутся причиной того, что из окна на вас запрыгнет бешеная собака.

    Первоначально Миками планировал, что игра станет простой историей о привидениях, и остановился на зомби, когда решил, что осязаемые враги будут более интересны. В течение шести месяцев он был единственным участником команды проекта, а после этого компания Сарсот в итоге выделила на три месяца еще одного гейм-дизайнера.

    В самой компании к игре относились скептически, а сторонняя консалтинговая компания даже рекомендовала Сарсот, чтобы дизайнер прервал работу над проектом, но эта служебная записка лишь укрепила решимость Миками. Он первоначально предполагал, что игра будет полностью выполнена с использованием ЗD-графики, но оказалось, что приставка PlayStation не способна визуализировать такое большое количество материалов, как хотел Миками. Чтобы приспособиться к ограничениям, команда перешла на предварительно визуализированный фон. который стал причиной множества проблем со схемой управления, когда при нажатии на кнопку «Вправо» или «Влево» персонаж неуклюже вертелся на месте.

    Неудобные элементы управления только усиливали ощущение паники во время нападения зомби, когда нужно было прицелиться.

    Мастерство дизайнера проявилось в предоставлении игроку достаточно привлекательного контекста, чтобы можно было закрыть глаза на недостатки. Он добился этого, позаимствовав из кино несколько способов нагнетания напряжения и используя звуки стонов и шагов зомби для усиления эффекта ожидания задолго до того, как враги появлялись на экране.

    Благодаря предварительно визуализированным фонам команда смогла использовать статические камеры, стратеги-чески разместив их так, чтобы создать слепые -места с целью дезориентировать игрока.

    В общей сложности во всем мире было продано почти 3 млн копий игры. Влияние Resident Evil, устаревшей и слишком театральной по сегодняшним меркам, нельзя преуменьшить: ее жуткая атмосфера и дергающиеся зомби оказались заразительны для очень многих современных дизайнеров игр.

    Поделиться с друзьями:


    Выставить рейтинг новости:

    Похожие новости:

    Diablo (1996) - история создания игры, создание Blizzard North..
    Super Mario RPG (1996) на Nintendo - история создания..
    Command & Conquer (1995) - история создания игры, поиграть сегодня..
    Super Metroid (1994) - история создания игры..
    Atari Jaguar (1993) - история создания приставки..
    Ridge Racer (1993) - история создания игры..


    560 24.04.17





    Статья "Residen Evil (1996) - история создания и интересные факты", опубликованная 24.апр.2017 01:44, находится в категории Игры 1990 года и имеет более 560 просмотров.